Lernprogramm-Paket Mathe 1. bis 4. Klasse - Schul-u. Netzlizenzen

279,00 €

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Kurzübersicht

Auf die Schuldidaktik abgestimmte Lernbausteine zu allen Mathe-Themen der Grundschule.
 

Details

Das Schul- und Netzlizenz-Paket besteht aus folgenden Titeln: Fit in Mathe: Lernprogramm 1. Klasse Fit in Mathe: Lernprogramm 2. Klasse Fit in Mathe: Lernprogramm 3. Klasse Fit in Mathe: Lernprogramm 4. Klasse Jedes der Lernprogramme können Sie auf allen Schul-PCs uneingeschränkt nutzen. Mit der enthaltenen Netzlizenz können alle Programme ohne CD-ROM gestartet und zusätzlich in Ihrem Schulnetzwerk installiert werden.

Der sichere Weg - Mit Freude in die Mathe-Welten Freude an Mathe gewinnen.(Klasse 1) Dies gelingt dem Lernprogramm durch motivierende, animierende und kindgerechte Übungen. Die Lernsoftware wurde nach den aktuellen Lehrplänen entwickelt. Die zahlreichen und vielfältigen Übungsaufgaben sind kindgerecht gestaltet und motivieren zum Lernen und Üben. Für jeden Lernbaustein lassen sich die Zahlenbereiche 1-10 und 0-20 sowie vier Schwierigkeitsgrade frei einstellen. Damit lässt sich der Lernschwerpunkt entsprechend dem Leistungsstand auswählen.18 Lernbausteine mit über 130 Übungstypen de­cken den Lernstoff der Klassenstufe komplett ab: Zahlenwelt: Nachbarzahlen, Zwanzigerfeld, Schüttelbox, Zahlenvergleich, Zahlenfolgen, ... Rechenwelt: Rechenhaus, Rechendreieck, Verdoppeln, Halbieren, Schnellrechnen, ... Geo-Land: Orientierung, Formen, Spiegelbilder,  Zahlenstrahl, ... Sachaufgaben:  Rechengeschichten, Euro, Cent, Uhrzeiten, ...

Klasse 2:

Die zahlreichen und vielfältigen Übungsaufgaben sind kindgerecht gestaltet und motivieren zum Lernen und Üben. 19 Lernbausteine aus der Zahlen-, Rechenwelt, Geo-Land und Sachaufgaben mit über 130 Übungstypen decken den Lernstoff komplett ab: Zehner/Einer, Größer, Kleiner, Nachbarzahlen, Hunderterfeld, Zahlen vergleichen, Zahlenfolgen, Zahlen ordnen, Plus-Aufgaben, Minus-Aufgaben, Einmaleins, Teilen, Rechenturm, Schnellrechnen, Längen messen, Zahlenstrahl, Spiegelung Spiegelschrift, Körperformen, Flächenformen, Rechengeschichten, Textaufgaben, Rechnen mit Geld, Uhrzeiten, Tabellen, Schaubilder, ...

Klasse 3:

Das Lernprogramm vermittelt in sieben Lernbausteinen den gesamten Lernstoff des Jahrgangs. Jeder Lernbaustein endet mit einer Prüfung des aktuellen Leistungsstandes. Hunderte von Übungen werden anhand von Beispielen und Musterlösungen von einer Sprecherin ausführlich erklärt. Jeder Baustein beginnt mit einer Einführung und Einordnung des Lernstoffes und führt den Schüler schrittweise zum Lernerfolg. Besonderer Wert wird auf Kopfrechnen, gängige Rechenverfahren und kreative Übungen (z. B. "Software-Maßband", Schätzübungen, Figuren legen, ...) gelegt. Zum Einsatz im Unterricht können alle Aufgaben als Arbeitsblätter ausgedruckt werden. Zum gezielten Ansteuern einer Unterrichtseinheit dient die neu entwickelte "Schnellanwahl". Mit der "Hausaufgaben-Kontrolle" können alle schriftlichen Rechenverfahren selbständig überprüft werden. Anspruchsvolle Lernspiele runden das Programm ab. Geometrie Gitternetze, Formen, Figuren, Würfel, Spiegelung, Zahlen bis Tausend Stellenwerttafel, Zahlenstrahl, Größer-, Kleinerzeichen, Zusammenzählen, Halbschriftlich und schriftlich Addieren, Kopfrechnen, Abziehen, Halbschriftlich und schriftlich Abziehen, Kopfrechnen, Malnehmen, Halbschriftlich und schriftlich Malnehmen, Kopfrechnen Teilen Halbschriftlich teilen, Kopfrechnen, Sachrechnen, Längen, Entfernungen, Gewichte, Geld, Zeit, Dauer.

Klasse 4:

Mit dem Einsatz in über 10.000 Grund- und Förder­schu­len ge­­­hört „Fit in Mathe: 4. Klasse“ zu den erfolgreichsten Grund­­schulprogrammen. Unerreicht in der Fülle und Vielfalt der Aufgaben. "Fit in Mathe" bewährt sich seit über 10 Jahren und wird ständig aktualisiert. Die Lernsoftware bietet gezieltes Training und intensive Lernhilfe am Computer für alle Grundschüler - egal, ob leistungsstark oder leistungsschwach. Didaktisch aufbereitete Erläuterungen helfen bei der Lösung kniffliger Aufgaben. Ein Aufgabengenerator erzeugt Hunderte von Übungen. Alle Grundrechenarten der 4. Klasse werden intensiv trainiert. Text- und Sachrechenaufgaben werden ebenso trainiert wie anspruchsvolle geometrische Sachverhalte. Für die selbständige Bearbeitung von Aufgaben stehen Hausaufgabenhilfen und Merkregeln zur Verfügung. Fehleranalysen, gezielte Hilfen und eine faire Leistungsbeurteilung sind ständig verfügbar. 38 Lernbausteine mit 254 Übungstypen decken den Lernstoff der Klassenstufe komplett ab: Zahlenwelt: Stellenwerte, Große Zahlen, Zahlenstrahl, Größer / Kleiner, Runden, Überschlag, Zahlen zerlegen, Hunderter-, Tausender-Ergän­zung, … Rechenwelt 1: Bezeichnungen, Addieren, Ergänzungs-, Abziehverfahren, Umkehraufgaben, Schrift­­lich Multiplizieren / Dividieren, … Geo-Land: Flächen, Körper, Würfel, Würfelbauten, Quader, Spiegelung, Verschieben, Drehen, Gitternetze, … Sachaufgaben: Maßeinheiten, Längen, Cent, Euro, Gewichte, Füllungen (Volumen), Zeiten, Dauer, Tabellen, Schaubilder, Würfeln (Häufigkeiten), Mengendiagramme, … Rechenwelt 2: Zahlenfolgen, Kopfrechnen, Geschickt Addieren / Subtrahieren, Rechnen im Kreis, Rechengesetze, …

Die Software läuft auf allen Computern mit Windows.

Auslieferung: 1 DVD


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